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  一、综述  CWCL:即“中国魔兽冠军联赛”。CWCL是由萧十郎带领的CWCL组委会 所举办的,国 内业余队伍参加的全国性的魔兽争霸3赛事。  CWCL:旨在推动电子竞技在中国的良性发展, 并通过努力, 从赛事中挖掘及培养出可以为中国获得荣誉的年轻且拥有一定潜质的优秀电子竞技选手。  CWC L时刻欢迎并 诚挚的渴望对电子竞技运动有着憧憬的有志之士加入。  CWCL目前主要工作人员都是有丰富电 竞比赛组织经 验的电竞爱好者。  CWCL将通过自身赛事的发展,来引导人们对电子竞技运动更为正确的认识 。同时也为那 些想展现自我才华的年青人们提供一个广阔的竞技平台。  二 名词解释  参赛战队:CWCL任何类型赛事的参赛队都是CWCL战队。战队一旦参加CWCL 的赛事就视作 认同此规则。   联赛战队:特指有CWCL联赛参赛资格的战队,具体指除职业战队和高校战队以外的其他任何 战队组织。   非联赛战队:指不具备或暂时不具备联赛资格的战队,非联赛战队可以通过参加CWCL锦标赛 来争取联赛资 格。   战队领队:领队负责处理战队对外日常事务并且如果队伍获胜的话,他将是接受奖励的实体。   战队队长: 队长有资格代表战队参加比赛,在非比赛情况下如果没有领队在场,队长可代表战队处理日常对外事 务。  战队 队员:  每名队员属于且仅属于一支CWCL战队。一名队员不允许为他所代表CWCL联赛战队 以外的队伍参 加其他赛事活动(可代表高校战队参加其他高校赛事),其中包括以下性质的比赛:  线上比赛或 线下比赛   国际比赛或国内比赛  战队及其队员有责任了解他们所参加的比赛是否提供奖励。  联赛开始前 每名队员必须 向战队提交5场使用带有队标的报名ID进行的Solo录像,并且由战队收集整理后提交给相关负 责人员,没有 提交录像的队员将不能上场CWCL的任何赛事。  CWCL有义务在联赛开始前完整公布所有参 赛队伍的队员 名单,由全体参赛共同监督。  三、总则  以下规则适用于所有参加CWCL比赛的队员和战队 。当进行战队 和队员注册时他们必须阅读、理解并接受以下规则,并定期查看相关规则的更新与补充等。  选手 应该对其他选 手以及管理员保持礼貌与尊敬,特别无礼的行为将有可能会被处以非常严厉的处罚。  CWCL总 负责人拥有改 变或修改规则的权利,在某些特定的情况下还会秉持着保持竞技精神的宗旨,做出对于现有规则未被 涉及的决定, 所有规则的修改都将于第一时间公布在官方论坛。  CWCL赛事的官方工作人员名单能够在CW CL的官方主 页内找到。  战队应负责更新队伍资料并保持它的及时准确。  CWCL不对战队与队员之间签 署的其他附加 条款负责,但是其他条款不得与CWCL现行条款冲突或违背。  CWCL组委会与战队主要沟通 渠道:  赛 事论坛:http://www.e-cwcl.cn/bbs  超级组领队群:374...76;:374 92274  电信丙级领队群:1339083  电信锦标赛群:8678736  一、 联赛奖励规则:   联赛每个级别的后四将降入次级联赛,出现特殊情况时可根据联赛级别的空缺从次级联赛选取队 伍补充上级联 赛的空缺队伍。  电信丙级队伍各组前二名直接升入下赛季电信乙级,三、四名进入附加赛争夺 另外2个升乙名额。 电信甲前二名进入下赛季超级,三、四名进入当赛季锦标赛结束后的升超附加赛,争夺最后2个进入 超级的名额。   每个级别的前三名都能得到组委会特别颁发的奖品(往后几届将根据CWCL的举办效果来增加 奖品分量)。 电信丙为各组第一获得奖品。   二、分组规则:   联赛分网通组和电信组。   三、比赛版本: 冰封王座1.22  《魔兽争霸之冰封王座》   注:冰封王座版本与亚洲战网同步。在联赛的进行过程中,亚洲战网有更新的话,联赛将在一周 之内与之同步 。   四、比赛规则:   1:比赛地图   1V1比赛地图   AncientIsles  Echo Isle   MeltingValley  SecretValley   TidewaterGlades(潮汐林地)   TurtleRock   Twisted Meadows   2v2比赛地图   Turtle Rock   Lost temple(ROC)   PhantomGrove  Wetlands  Twisted Meadows   2、比赛形式   (a)、比赛在每个比赛日的晚上8:00开始。联赛采用单循环赛制。如果有特殊情况需要更 改比赛时间, 可向赛事组织者提出申请,赛事组织者将同比赛双方队长共同协商比赛时间,如不能协商,将严格按 联赛预定时间 进行比赛。  申请延期的比赛时间,只允许在比赛日的第二天晚22:00前,不允许超过这个时 间,如超过, 将视作该申请场次弃权论。  如在联赛期间碰到已经退出联赛的战队,比赛日当晚仍需到论坛提交 签到帖,战绩 帖,这是作为积极参加联赛的一种态度。如不签到和提交战绩,将视为弃权处理。   (b)、所有参赛战队,必需在比赛日当天晚上6点-8点在论坛签到帖签到,没签到者视为弃权论,对手不必等到8:30,8:20时就可以提交成绩帖 。  8: 00整可以开始比赛,队员最迟到8:20开赛(如协商好可延迟一会,但8点半前必须要打),否则视 为自动弃 权并警告一次,该未到队员按0:2记分。  如对方领队已经签到,却在8点前都没跟对方领队商 议对阵名单的 ,那么一过8点将判该队1V1以0比2的分数落后,只打剩下的三场1V1以及一场2V2。协商 情况例外,最 迟8点10分前必须交换好名单。  (c)名单由双方队长互相提交自方的出阵名单,即把当晚参 赛对员名单排 序后,必须在8点前用QQ等方式提交给对方。如有争议,那么请两方领队联系联赛组织人员,把名 单提交给联系 组织人员,由联赛组织人员确定对阵表。如因网络问题无法签到者(如:网页不能打开)请提前联系 联赛组织人员 。   提交队员名单给对方时,双方协商好后,必须要在5秒钟内互相提交名单完毕。如果超过5秒钟 ,将重新交换 对阵名单或将重新安排好的对阵名单交给裁判来处理。  (d)2V2比赛前必须提交双方2V2 队员的种族, 提交后,如果是2V2报名的双族队员,在比赛中的第一盘,种族必须要同交换名单上的2V2种族 一致。如第2 盘时换族,对方也对应的换族,并且双方由于此问题而无法开始比赛的,一律以第一盘的种族标准来 进行第2盘的 比赛。  (e)故意弃权当轮比赛的队伍,一律处以0比5的当轮结果,并且警告该战队一次。   (f)比赛 时间拖延方面   游戏中,每人暂停限2次,每次限时3分钟以内。如暂停超过3分钟后游戏开始,那么将视为继 续正常比赛, 无故退出游戏者判负。  (g)入游戏房间的时间问题  两队经协商后,可以允许有个别队员迟 到。迟到的比 赛队员,必须给出进入游戏房间时的时间截图,以作为迟到依据,不然则判弃权论。必须是8点30 分前进入游戏 房间方能达成迟到条件,过了8点30还无进入游戏房间的一律判负。  (h)进入主机的时间问 题  1、在 8点至8点30分前进入了游戏房间后,却一直没有进对方主机的,以房间里聊天纪录的时间截图作为 该名队员不 是在挂ID的依据,并且如8点30分还无进得游戏主机的,一律判弃权论。作为主机方,必须提供 自己已C好主 机的截图依据,网络原因看不到的,可与裁判协商沟通寻找中立主。过8点30分后因此问题而争执 的,由裁判裁 决处理。  2、每轮比赛由3场BO2的1v1,1场BO3的1V1,1场BO2的2v2组成 ,1V1和2 V2可以不同时进行,但1V1必需同时进行。在比赛中,双方各建一次主机,建主机顺序由排位低的战 队先建。 比赛双方队员可各自剔除二张比赛地图,然后从剩下的地图中选取进行比赛,不能重复选取同张地图 。 1V1的BO3比赛,双方打到第3盘时,以各自踢图选图后剩下的最后张图为比赛地图。  3、BO3 的1V 1,胜利方获得2分的净胜分,负的一方获得0分净胜分。即不论是2比0或是2比1胜,结果都按照 该场次获胜 的选手得到2比0的2分比赛得分。  (i)关于使用地图方面  1、比赛中双方队员有义务提 醒对方去掉二 张地图,如没提醒事后将不会就该场比赛进行重赛,没被提醒方打完2盘后才向裁判提出此问题的, 裁判有权不做 处理;如果双方C的都是同一张地图,必须无条件AG那张图的场次。   2、地图问题提出异议生效的情况如下:一、必须是该盘比赛未开始前的主机待机游戏画面;二 、即使进入游 戏后,游戏前2分钟,仍可说明情况退出游戏,此不视为无故退出游戏;三、发现对方用图违反规则 后做出反应, 及时向领队报告情况,如对方强行开始游戏,可于游戏开始后,游戏里说明情况再退出游戏。四、打 完该盘后发现 地图问题的,必须马上对领队报告,等待领队答复再进行游戏,如不向领队报告而继续比赛,那么比 赛2盘完了后 才提出情况的,按比分不变的结果处理。  3、其他情况将不做处理,比分不变,尤其是打完全部 比赛后才提出 比赛过程的异议者,一律不接受其理由进行重赛。   ( j )、2V2比赛时间必须是在1V1结束后20分钟内进行,如过了20分钟还没打的,一律判没打方 负。协商的 情况例外,但最晚不可超过比赛日第二天晚22点。   ( k )、得分计算方式:如果比赛战成5:5,那双方联赛积分各得1分,净胜分为各得0分;如果获胜, 则联赛积分 得3分;负则联赛积分得0分。   净胜分的含义:如果队伍比赛结果为6比4,那么胜利方的净胜分为6 � 4 = 2 ;而负的一方的净胜分为 4 � 6 = -2 。平局时是净胜分为0分。  ( l )、如果两支战队在联赛中积分相同的时候以净胜分高的队伍来决定谁排名靠前。如果赛季结束时,净 胜分相同则 将经过加赛来确定排位,加赛为一场联赛标准赛制,即4场1V1,1场2V2,比分相同则进行最 后BO3的1 V1加赛。如净胜分相同,但有被警告过的战队,名次自动排在没有被警告队伍的下面。   (m)、比赛时,双方协商一致可以开某些场次的OB。如果OB场次出现严重纠纷,那联赛组 委会将不对此 负责。   (n)、 比赛进行的途中,如遇网络问题掉线的。游戏时间小于3分钟或严重网络延时并在3分钟内提出重赛 要求的,将无 条件的重赛; 比赛中,未加说明就自行退出比赛的,均判负处理。在卡的情况下,如提出中立主机申请,可找相关 负责人C,或 者双方协商另找中立C,但必须都是游戏进行前协商好,一旦进入游戏2分钟后,将不得提出中立申 请。超过3分 钟后掉线的,由裁判看REP后处理。  2V2掉线的队员,如在游戏开始后3分钟前的,可AG ;过了3分钟 后,掉线方队伍队员继续一人作战。  连续掉线2次的队员,将判负处理。  (O)在双方均无 法消灭对方的 状态时建议采取以下方式:  1:如果此时不足30分钟,则判定双方重新比赛(小地图)  2 :如果时间超 过30分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而 均不进行进攻 .这时退出比赛以积分来判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利.否则判为平局,重新开始比赛 .  3: 其他情况下重新进行比赛.  断线,断电等类似情况下建议采取以下方式1:本建议适用与所有比 赛选手之间由 于系统,网络,及电源问题产生的无法进行比赛  2:故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将 被判负.   3:断线类似发生判定;  a:双方应保留最后屏幕以得到裁判的确认(截图)  b:如果在比赛开 始三分钟 内:重新开始.  c:如果比赛开始三分钟后:  1:双方同意重新比赛,则重新比赛  2: 双方不能达成 协议,赢家将由裁判根据比赛状况来决定胜负:  --如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势一方取胜(不考虑选手操 作等主观因素 )  --如果双方均未在战斗中取得绝对有利的地位,但符合以下条件:  a:一方占据并可靠地控制着明 显超过对手的 资源点,判定优势方取胜  b:一方在当前兵力上拥有相当大的优势,对方的兵力状况不足以完成 胜利的进攻作 战,判定优势方取胜.  4:如果以上条件均不符合,则判定积分领先20%以上(含20%)一 方取胜,如果 积分不领先20%,则本局比赛重赛  (P)中立主机方面   当双方游戏中网络比较卡时,可协商申请中立主机,但寻找中立主机的时间不得超过半小时,如 超过还联系不 到,必须进行无中立主的比赛。如第一盘使用中立主机,那么第二盘则应该继续使用中立。如第一盘 B队员网络卡 或其他原因没提出中立申请,到第二盘B队员有权自己C时,A很卡的话,A可要求中立主机,中立 方由协商后的 友情人士C方提供。如无中立主机,则只能在B主机里继续游戏。如果联系的几个中立主机中,双方 都无法协商一 致,以速度最好的中立主作为游戏主机,速度值以彼此在主机里的PING值来确认(如VS、HF 平台确认)。   ( q )、枪手问题的处理方法。   1、参加联赛的任何队员,必须且只允许代表所属战队参加比赛,包括在不同联赛中我们只承认 这名选手只在 一个队伍,不能打A联赛是代表C队,打B联赛是代表D队。   2、任何被发现替其他战队参加CWCL比赛的队员,将被禁止参加本次联赛剩余的比赛,并且 禁止参加该赛 季的锦标赛,ID和相关录象将收入组委会红色数据库,同时警告其所属战队一次。   战队提出枪手投诉的那一轮,使用枪手的战队当轮比赛判0比10负于提出投诉的战队;提供枪 手的战队以警 告处理,如找到证据是故意提供枪手的,处以0比10并警告一次处理。   ( r )、比赛中,各选手之间不得有任何侮辱对手或联赛组委会的行为(不论用何种战术都不视为对对手不 尊重)。如 有出现将对该选手警告一次,被警告两次者将取消本赛季比赛资格。并禁赛一个赛季(不包括本赛季 )。如一个战 队的选手累积被警告两次将对战队进行一次警告并处罚扣掉联赛积分三分。  (s)领队犯规问题   比赛中, 如带队领队消极带队比赛,并且言语中有辱骂他人性质,将根据情节性质给于该领队一次黄牌警告, 情节严重者直 接禁止带队两轮(从当轮判罚后的下轮开始),仍不服从判罚的,组委会将此领队直接禁赛一个赛季 ;如发现禁赛 期间仍带队的,该队直接0比5判负。累计两张黄牌的,下轮将禁止带队一轮。  当轮联赛中,两 队存在比赛争 议的,以当晚带队领队为交涉方,其他非当晚带队领队者不能参与事后纠纷。  ( t )一个战队如累计三次警告(队员警告也视为队伍警告),一次警告为一张黄牌,则扣除联赛积分一 分。   (u)、比赛平台,网通组和电信组本赛季可在VS,HF,GG等平台比赛。   (v)、所有队伍比赛平台的使用ID要跟报名ID保持一致,如不一致时,领队在跟对手交换 名单时要注明 队员ID都是房间里的哪个对应ID。赛后如果对照ID发现不同,并且不能说明清楚对应ID的, 判该ID 0比2 负。  3、战绩、新闻发布会的提交:   a、各参赛战队在每一轮比赛结束后(每轮比赛均以当晚11:30分为截止日期),两方战队 均需在12小 时内到相关区提交战绩,按格式上传正确的对阵表。过期未提交战绩的战队将被警告一次并扣一分。   b、如比赛过程中出现争执或对比赛战绩提交有异议及其它情况,请在当轮联赛结束后24小时 内提出,过期 无效。枪手问题提出要在联赛当轮级别结束后48小时内提出,枪手证据必须由提出方主动负责。如 因网络问题无 法提交战绩,则联系联赛组织人员由联赛组织人员提交。  c、联赛录象统一传到邮箱: [ft=#43699a,, 。不交满6盘以上录象的战队一律不承认其当轮成绩,即当轮0比5负处理。如领队是在网吧无法收 集的,必须提 前跟联赛负责人说清楚,提交战绩时也要写清楚,不得连续两次以网吧无法收集为由不交录象。   d、每轮联赛 结束后,所有当轮有赛事的队伍领队,必须出席“CWCL签到与战绩提交”版块的当轮新闻发布帖 ,根据帖子内 容要求发表对当轮自己队伍的赛事看法,如缺席发布,将处以一次黄牌警告。  五、参赛战队:   1、非超级别的队伍,每个战队最多可以报名20个队员,赛程中允许5名换人名额。   超级组的队伍,每个战队最多可以报名15个队员,赛程中允许5名换人名额。  2、联赛期 间每周只有一 次增加队员和更换队员名额的机会,增加队员的人数不得超过队伍人数上限,必须要在当周比赛日前 发帖申请,并 发具体资料到录象邮箱,经萧十郎确认方生效。  申请增加或更换队员的队伍领队,必须要到CW CL官方论坛 的 “CWCL换人与添减人员”版块,按照版块里的换人要求来提交帖子申请。  3、比赛中如使用非 比赛用地图 ,一律AG,如经提醒后,仍硬使用非比赛用图,当盘判负。   4、每个队员的报名种族,1V1只许填报一个,2V2可以填报2个,如在比赛中用的不是报 名名单上的种 族,一律以该队员当晚0:2判负处理,并警告该队员一次。   5、如上场比赛队员中,ID没有在报名表里登记的,一律判该ID0:2负处理。如在比赛中 ,发现使用本 队队员顶替自己队另外队员上场的,一律判罚该队员0比2负,顶替的那个队员一样0比2负。并警 告该战队一次 。   6、双线方面 凡是使用双线队员,必须通过领队向联赛方提交双线申请,且必须只能是效力于一支队伍。如不提交 申请,发现网 通部成员打电信比赛的,一律视为顶替ID打比赛处理,电信方面同理。每个队伍只允许3个双线名 额。  7、 如有特殊原因要修改队员名单的,可在相关区里发帖说明情况,并联系联赛负责人 萧十郎 说清情况,经组委会确认后修改才有效,且由组委会专门人员负责更新该战队的报名名单。   8、各参赛战队必须每轮都保存好自己的比赛录象(如有纠纷时务必提供相关证据,包括对话的 截图)上传到 相关邮箱里,以作纠纷、作弊事件处理时的第一手证据。  9、所有队伍的预备队,最多只能升到 甲级,不能进 入超级;如果是获得锦标赛前二,则只得奖励不能参加升超附加赛。如出现高级别缺少队伍情况,才 可根据锦标赛 前二的成绩来晋级填补缺少的队伍空缺。  预备队打锦标赛的主力队员,下赛季时必须是继续以预 备队队员身份 来打联赛,每个队伍每赛季只允许提拔3个预备队的人上主队,而主队的可降3人到预备队。每个赛 季的联赛过半 时才允许预备队跟主队的人员调整。  10、每个赛季的联赛中程,bape watch,有一周的时间为联赛转会期。在该转会期里允许各个队伍进行人员转会方面的调动,但必须要转会 双方队伍,转 会队员确认转会帖,方能生效。每个联赛赛季开赛前的报名期,赛季结束后锦标赛开赛前的报名期, 皆为自由转会 期。  六、参与战队之权利和义务   1、所有参赛队伍必须遵守比赛规则,以“友谊第一,比赛第二”的原则来参与比赛,要能坚持 打完一个完整 赛季。如赛季途中退出的,将禁止参加当前联赛赛季的锦标赛。   2、所有比赛队伍有权知道联赛公开性质的各种信息,向联赛组织者咨询时组织者不得借口不答 。   3、所有比赛队伍有义务配合联赛组织者维持联赛秩序。   4、所有比赛队伍有义务配合联赛组织者的各种相关工作。   七、比赛组委员会   比赛组委员会:   比赛组委员会负责比赛日常工作,专门处理比赛中作弊、纠纷事件。比赛组委会做出的判罚必须 附上委员的处 理理由,如被判方不服,可继续提出申诉,但必须附上足够充分的理由来证明。   八、关于比赛作弊处罚办法   1、联赛对于枪手REP的对比,将以参赛队伍报名时提交REP,以及当晚比赛日的比赛RE P为主要对照 证据,如出现明显区别的,一律以非本人比赛来做基本处理结果。  2、所有队伍的报名REP, 皆应以赛季开 赛前一个月内的比赛ID所打的REP为主。如对照时发现是过早时的比赛REP而导致无法确认是 否为本人的, 以第一条的结果处理。  3、凡修改比赛地图利用BUG,凡用maphacker,枪手等一切 不公平手段进 行比赛者,一经发现则该选手将禁赛本赛季及下个赛季的上半赛季,这段期间不允许参加CWCL系 列的赛事。所 在战队以当轮0比10负处理,并警告一次。比赛受理此类申诉时间为当轮该级别赛事日结束后48 小时内,过此 时间概不受理。如若对判决不服,可上诉比赛组委会,进行最终判决。  本规则的最终解释权归C WCL联赛组 委会所有,组委会保留修改的权利。 __DEFINE_LIKE_SHARE__
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