إنضمامك إلي منتديات استراحات زايد يحقق لك معرفة كل ماهو جديد في عالم الانترنت ...

انضم الينا
استراحات زايد الصفحة الرئيسية


إضافة رد
 
LinkBack أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
  #1  
قديم 09-10-2010, 10:30 PM
عضو ماسي
بيانات محروم.كوم
 رقم العضوية : 503
 تاريخ التسجيل : Dec 2007
الجنس : female
علم الدوله :
 المشاركات : 2,100,613
عدد الـنقاط :3341
 تقييم المستوى : 2139







إخــوانـــــي الــــكِـــــرامـــ أعــــــضــــــــاء وزوار :-





اقدم لكم :




طبقاً لما بدأناه في تلك السلسة فها نحن نضع أمامكُم الدرس الثالث من تلك السلسلة والتي
وضتعها لتضع لكُم الطريق السليم نحو التصميم الإحترافي ، والذي يجعلك في النهاية تنظر إلى
التصميم بمنظور أخر ، ذلك المنظور سيكون أرق وأفضل من ذي قبل ، فعملية التصميم لا تعتمد
على إتقانك لبرنامج ما بشكل على قدر ما تعتمد على فهمك المُسبق لعملية التصميم والغرض
منها في النهاية ،
بالدرس السابق تعملنا كيف ستقوم بإختيار البرنامج المُناسب إليك
وتعلمنا جيداً طريقة تحديد البرنامج وركزنا بشكل مُفصل حول البرنامج وطريقتك في تتجربة
البرنامج والإعتماد على الذات بحيث تكون مُتقناً تماماً للبرنامج إن شاء الله ، في هذا الدرس
سنتعلم طريقة العمل مع التصميمات المُختلفة وطريقة تحديد الفكرة ومزج الخيال مع العالم
الواقعي للحصول على أفضل التصميمات ببرامج التصميم ، ويُعتبر هذا الدرس من أسس التصميم
في أى برنامج خاص بعالم الجرافيكس ..


مُلاحظة عامة : سلسلة الدروس الموضوعة لا يُمكن وضعها في تسلسل مُحدد ، لذلك رجاء
الإنتباه بإني قد أتفرع من درس إلى درس وتظنون بإن التفرع أضاع المفهوم الرئيسي .. لكن هو
العكس تماماً فالتفرع هنا واب لإيضاح بعض الصور العامة .. وبالتالي فالسلسلة تُقرأ بعد إنتهاءها
مرة واحدة وهذا ما يتم عمله إن شاء الله بتجميع السلسلة في شكل مُناسب للعصر الحالي
بحيث تكون مرجعاً بإذن الله ، مع العلم إني لم أحدد عدد الدروس بعد




1. الأساس هو الأساس
بالطبع فإن أى شىء يحتاج لتصميم لابد أن توفر له أساساً تستند عليه في تصميمك لتقوم
بإستخدام أدواتك لتحاكي المقصود تماماً من التصميم .. فإن ضاع أساس او فكرة التصميم منك
أثناء التصميم فأعلم بإن اللوحة التي ستنتجها لن تكون إلا بمثابة لعب بالفرش والأدوات
لذلك دوماً ننبهك لضرورة تصفية ذهنك أثناء التصميم والتركيز بالفكرة الخاصة بتصميمك لإنتاجها



2. فكرة أو عدة أفكار ؟
بإختصار لو انت قمت بالتفكير في فكرة مُعينة ولكن أثناء التصميم ظهر في بالك فكرة أخرى
وسنتوقف هنا كثيراً للتفكير في فكرتك الجديدة .. وهل يُمكن دمجها مع الفكرة الحالية لتحصل
على تصميم حاوي لعدة أفكار وأشكال ؟ أم إنك ستكمل في فكرتك ؟ .. وهنا يتوجب عليك معرفة
إن التصميم الجيد يجب أن يكون شاملاً وحاوياً لعدة أفكار لا تنافر بعضها البعض لكنها تكون بشكل
كمالي داخل التصميم .. وإن إستغنيت عنها يظهر التصميم باهتاً بلا روح ! ولكن ليست العملية
دمج في أفكار .. فالتصميم يجب أن يشمل فكرتين أو ثلاثة على الأكثر حتى لا يمل المشاهد من
التصميم بشكل سريع .. فكلما كان التصميم مائل للكلاسيكي كلما كان أفضل في عيون الزائر



3. الربط بالواقعية
بعد تنفيذك للأفكار كاملة وإظهار التصميم كما رغبت .. عليك الإنتباه لعنصر الواقعية أثناء التصميم
فلا يُمكنك إنشاء مياه باللون الأحمر مثلاً ! ولا يُمكنك إنشاء ورسم الدماء باللون الأزرق ! وهكذا
فهنالك أساسيات لا يجب عليك أن تغير فيها حتى لا يظهر التصميم بمظهر أخر غير المقصود وقد
لا يُفهم التصميم بالأساس والغرض منه دون توضيح جيد وإرتباط العناصر بالواقعية .. والذي يظهر
جلياً في الألوان الخاصة بالأشياء والعناصر ، ولو إنك قررت التصميم معتمداً على الواقعية فعليك
الإنتباه إن تصميم ذلك يكون باللوحات الفنية ذات الطبيعة الخلابة مثلاً ( وفي دروس قادمة ،
سأشرح بالتفصيل طريقة رسم لوحة فنية لمنظر ما طبيعي في التوقيتات المُختلفة )



4. هدف التصميم
عليك ايضاً تحديد هدف من التصميم ، فأنت ستضع تصميماً تتخيل إنه شخص يُخاطب الناس
لكنه لا يمتلك سوى التعبير عن نفسه بالإشارات والرسومات .. فإن ظهر الخيال جيداً في رأسك
ستفهم جيداً معنى الغرض من التصميم ، فعند تصميم شىء يجب عليك إرسال رسالة بجانبه
للمُشاهد الذي يراه .. فمثلاً إن كنت ستصمم لوحة إعلانية خاصة بإعلان لمشروب مُعين
وأردت أن تضع الفكرة نحو أن يشعر الناس بالعطش ليشترون ذلك المشروب .. فماذا سفتعل ؟
هنا يتوجب عليك أن تصمم لوجة فنية مثلاً بها الشمس ساطعة وأثرها مُتضح بصورة جلية على
الأشخاص ( إذاً الدنيا حر ) وإن وضعت زجاجة المشروب على طاولة ما وبجانبها كوب خالي مثلاً
مع إستعمال جملة بسيطة " أروي عطشك " ستكون الرسالة وصلت للناس دون تعبير حركي
فكل شىء في مكانه ولن نستخدم الحركة إطلاقاً لكن الرسالة وصلت للمُتفرج ، وهذا ما أقصده



5. روح التصميم
أثناء العمل على إنهاء التصميم يجب الإنتباه إلى " روح التصميم " والذي يُقصد بها الإنتباه أثناء
التصميم والعمل فيه بروحه ، بمعنى نفترض أنك أخترت رسم لوحة طبيعية لمنظر ما في وقت
الظهر ، ثم بدأت العمل عليها لكنك لم تنتبه إلى خيالك كيف رسم التصميم ؟! وكيف تخيل
المنظر ؟ لقد بدأت في العمل فعلاً وقد تبدوا النتيجة أمامك جيدة .. لكن نهاية التصميم لن تكون
كذلك لماذا ؟ لإنك لم تفهم التصميم بالشكل المطلوب ؟ فالمرسوم بخيالك شىء أخر غير الذي
أظهرته أدواتك أثناء العمل .. وهنا يجب أن تُفكر بإن الصورة المرسومة في خيالك يجب أن تتطابق
مع أدواتك .. وتعمل بروح التصميم فأنت تود إضفاء للتصميم روحاً بحيث يتحدث دون أن يتكلم
وهى نقطة هامة تشبه نقطة " هدف التصميم " لكن بشكل أكثر عُمقاً




6. الألوان
في أى تصميم يتوجب عليك الإنتباه إن الألوان هى أساس أى تصميم .. وأى تصميم يظهر إليك
ماهو إلا بعض الألوان التي تظهرها عينك وتستقبلها الإشارات الكهربية في المخ وتحولها لأشكال
أمام العين تراها وتتفاعل بها ، إذاً فإن تصميم أى شىء او أى لوحة معتمد على إختيارك للألوان
بدرجة كبيرة جداً .. فالتصميمات متعددة الألوان لن تظهر بشكل جذاب إلا إذا كان هدف الإعلان
عالم من الألوان " كالإعلانات الخاصة بالدهانات " فهنا يتوجب علي تعدد الألوان .. أما في
اللوحات الفنية التي تخص الطبيعية ، فعليك إستخدام الألوان كما هى مطابقة للواقع .. قد
تغيرها قليلاً حسب اللوحة بالطبع ، أما لو أردت التصميم من إبداعك فهنا يتوجب عليك التوقف
والإنتباه لضرورة إستخدام التدرجات اللونية .. فأفضل اللوحات لا تستخدم أكثر من لون أو إثنان

بالكثير في التصميم مع إستخدام تدرجاته اللونية الرائعة ليظهر لك المنظر بشكل جذاب وبسيط
في نفي الوقت ، فالتكُلف بالألوان يعطي منظر غير مرغوب فيه لأقصى حد



7. الفراغات
كثير من الناس وبعض الخبراء حتى يظن إن التصميم كلما تم ملىء الفراغات فيه كلما كان أفضل
وهو عكس الحقيقة تماماً .. فأنت كي تصمم بشكل إحترافي عليك الإنتباه لوجود فراغات عديدة
في التصميم .. ففائدة الفراغات إظهار ما يحمله التصميم من عناصر أخرى .. فبذلك تشد الأنتباه

للعين لرؤية ما يحمله التصميم من أشياء أخرى .. أما في حالة ملو الفراغات فقد تُشتت عين
الناظر للتصميم ولن ينتبه حتى إلى فكرة التصميم أو غرضه الذي أوضحناها في البنود السابقة



8. الأشكال الأساسية
أثناء تصميمك لشىء ما تأكد إنك ستقوم بالتصميم طبقاً للأشكال الأساسية في أى برنامج
كالدائرة والمربع .. الخ فكافة الأشكال الأخرى قادمة من التعديل على تلك الأشكال ، وبالتالي
يتوجب عليك الإنتباه والنظر الجيد في تلك الأشكال لإختراع شكل ما مُحدد يُفيدك في عملية
التصميم لأى لوحة أو أى تصميم مُعين



9. الطبقات
بالطبع فإن أساس أى تصميم هو تقسيم العمل على طبقات ، فلكل شىء تضعه في التصميم
الخاص بك يجب أن تُخصص له طبقة خاصة به بحيث يُسهل عليك التعديل في التصميم كلما
رغبت في ذلك .. ويجب عليك تعلم فن تلوين الطبقات ومتى تضع للطبقة لوناً ومتى لا ..
فإستخدام ألوان الطبقات يُسهل عليك كثيراً في البحث عن الطبقات وكلما إستزدت خبرة في
التعرف على ألوان الطبقات كلما كان الوضع أفضل بالنسبة إليك وأسرع في إنجاز التصاميم



10. التدرج في العمل
اخيراً يتوجب عليك الإنتباه بإنك أثناء دراستك في أى برنامج يتوجب عليك مشاهدة أعمال
الأخرين بنفس البرنامج وُمحاولة تقليدها والعمل عليها او التعديل عليها لتظهر بشكل أفضل مما
هى عليه ، ثم تبدأ في إقتصاص أجزاء ما من صور حقيقية وتضيفها في تصميمك والعمل على
ذلك مُدة طويلة ، حتى تأتيك خبرة التعامل والتخيل فتستطيع الإبتكار بما كل هو جديد في عالم
التصميم والجرافيكس



أستودعكُم الله الذي لا تضيع ودائعه ، أتمنى مشاركة الأعضاء ذات الخبرة معنا في الدورة
والموضوع مفتوح لإضفاتكُم إن شاء الله


(( سلسلة الدروس السابقة .. ))

[ سلسلة Ready To Pro ] - أساسيات التصميم " كيف تصبح مُصمماً ؟ " - ( الدرس الأول ) !!


في الدرس القادم سنشرح كيفية التعامل مع الألوان بشكل تفصيلي مع توضيح كامل
للتدرجات اللونية وإستخدامها في التصميمات المُختلفة


__DEFINE_LIKE_SHARE__
رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة



الساعة الآن 05:31 PM


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.5.2 TranZ By Almuhajir

RSS RSS 2.0 XML MAP HTML